一種基于直方圖平移的色彩還原方法(預(yù)披露)
一種基于直方圖平移的色彩還原方法
一、成果基本信息
成果基本信息 | 成果名稱 | 一種基于直方圖平移的色彩還原方法 |
成果所屬單位 | 遵義師范學(xué)院 | |
成果所屬領(lǐng)域 | 電子信息 | |
成果關(guān)鍵詞 | 智能手機;白平衡 | |
成果所屬學(xué)科 | 計算機科學(xué) | |
交易方式 | 面議 |
二、成果簡介
本發(fā)明就應(yīng)用于AMOLED的低功耗色彩還原算法開展研究,提出了一種基于直方圖平移的算法。算法流程如圖所示,對于一副輸入圖像,計算出R、G、B通道的平均灰階GLR、GLG和GLB。找出最大值GLmax、中間值GLmed和最小值GLmin,并根據(jù)這些值計算出直方圖平移量。對于GLmed所對應(yīng)的直方圖,即居中的直方圖,保持不變。對于GLmax所對應(yīng)的直方圖,向左平移 。對于GLmin所對應(yīng)的直方圖,向右平移。平移直方圖之后,就得到了結(jié)果圖像?;谥狈綀D平移的色彩還原算法主要有三個創(chuàng)新點:(1) 通過直方圖平移增大直方圖重疊面積,因而得到優(yōu)良的色彩還原效果;(2) 由于采用居中的直方圖作為平移基準(zhǔn),在保證色彩還原性能的同時降低了顯示功耗;(3) 與傳統(tǒng)的算法相比,該算法只有加減運算,使得硬件實現(xiàn)的復(fù)雜度大大降低。經(jīng)驗證,該算法具有優(yōu)良的性能表現(xiàn),其直方圖重疊面積(OA)比灰度世界算法高23%,比白點補丁算法高43%。此外,該算法處理所得圖像在屏端的顯示功耗(PD)是灰度世界算法的96%,是白點補丁算法的73%,使其適合于AMOLED的顯示驅(qū)動。
三、前期已轉(zhuǎn)化取得的社會經(jīng)濟效益:無
特別聲明
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項目聯(lián)系人 :趙經(jīng)理
聯(lián) 系 電 話:15085914974